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游戏是“精神鸦片”?腾讯财报打脸网友,这个数据惊人!

来源:未知   编辑:admin    时间:2021-08-03 16:23 

随着互联网的快速发展,5G网络的逐步盛行。众所周知,游戏行业的发展与通信技术进步一脉相承,游戏行业的天花板被逐步的打开,同时也给国内手游市场提供了很好的土壤,手游行业在最近几年的时间呈井喷式的爆发。

如今的天气持续性高温,加上疫情常态化等诸多因素,游戏就成了“蜗居”在家的孩子们最好的选择,这可愁坏了不少家长。很多家长都视游戏为孩子成长路上的洪水猛兽,之前就有不少家长抱怨,孩子打游戏的时长太长,游戏已经成为了不少人的精神鸦片,在家手机不离手,不仅影响了视力,还影响了自家孩子的学习成绩。

但是,据腾讯发布了2020年全年及Q4的财报可以知道,在营收中16岁以下的未成年人的占比,仅仅只有3.2%,这个数据就打脸了一些键盘侠吐槽腾讯游戏靠小学生吃饭的言论,单就腾讯整体营收而言,3.2%就显得有点微不足道了。

不得不说,腾讯在青少年防沉迷上可以说是下足了功夫,除开之前的各种措施,腾讯又在未成年人防沉迷方面做了进一步的探索,这个功能的上线,将会在原有的基础上,更加有效的监控未成年人的游戏行为,使未成年人的游戏时长以及游戏时段被更好的控制。

现在又上线了“零点巡航”功能,什么是“零点巡航”?通俗点说,就是“人脸识别”的进阶版,主要是对凌晨游戏超过1小时还在打游戏的玩家进行人脸筛选。目前“零点巡航”已经运用到了手游《王者荣耀》中,如果玩家对临时发起人脸识别的验证未通过或者拒绝人脸识别,那就不好意思了,监管系统会将你强制踢下线。

前段时间,微博的CEO来总就在微博吐槽,他家的娃游戏玩了10分钟就被监测系统踢出来了,天天吵着要他找腾讯投诉,腾讯成长守护平台官微也是对来总的吐槽给予了回复,虽说是个小插曲,但是足以证明腾讯在未成年人防沉迷这块的工作做的相当扎实。

未成年人游戏防沉迷一直是让家长以及社会都比较注重的问题,需要家长、学校以及社会各方力量一起行动,加强对未成年人合理健康的玩游戏的教导,同时,科技手段也要跟上,多管齐下,这方面腾讯就做了很好的表率作用,承担起了大企业应该有的社会责任。“零点巡航”功能的上线,也进一步优化未成年人防沉迷系统,必须给腾讯点个赞。

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